C Storage ClassesMattt April Peng 🚩🌱

是时候再次从 Objective-C 的世界退回几步,来看看一些底层的 C 语言特性。Hold 住你们的帽子,女士们和先生们,让我们深入到 NSHipster 本周 C 存储类的文章吧。


在 C 语言中,程序内变量或函数的 作用域寿命 是由其 存储类 确定的。每个变量都具有 生存周期,或存储其值的上下文。方法,同变量一样,也存在,或可见于,一个特殊的 范围里,这就决定了哪一部分程序知道且能够访问它们。

C 里有四种存储类:

至少它们中的一些会让那些做 Objective-C 编程的人看起来很熟悉。让我们更详细的看看每一个吧:

auto

很有可能你从来没见过这个关键字。这是因为 auto 是默认存储类,因此通常并不需要显式地使用。

当运行到程序块时,auto 类型的变量能自动分配内存,并且在该程序块运行完成时释放。访问 auto 变量仅限于在声明它们的 block,以及任何嵌套 block 内。

register

大多数 Objective-C 程序员可能也不熟悉 register,因为它没有被广泛的使用在 NS 世界里。

register 行为就像 auto,但不同的是它们不是被分配到堆栈中,它们被存储在一个寄存器里。

寄存器能比内存提供更快的访问速度,但由于内存管理的复杂性,把变量放在寄存器中并不能保证程序变得更快。事实上,很可能由于在寄存器上占用了不必要的空间而最终被放缓执行。使用 寄存器 实际上只是一个给编译器存储变量的 建议,实现时可以选择是否遵从这一点。

寄存器 在 Objective-C 不够普及其实挺好的:最好还是不要使用它,因为比起其他任何明显的方式上加快应用程序,它更容易引起让人更加头疼的结果。

static

最后,一说大家都认识的:static

作为关键字,static 被以很多不同的,不兼容的方式使用,因此要弄清楚每一个实例到底是什么意思可能会造成混淆。当涉及到存储类,static 意味着两件事情之一。

  1. 方法或函数内部的一个 static 变量保留其调用之间的值。
  2. 全局声明的一个 static 变量可以被任何函数或方法被调用,只要这些方法出现在跟 static 变量同一个文件中。这同样适用于 static 方法。

静态单例

Objective-C 中一个常见的模式是 静态 单例,在这个 case 里,一个静态声明的变量被初始化,并在任何一个函数或类方法中被返回。 dispatch once 用于保证变量初始化在一个线程安全的方式下 发生一次:

+ (instancetype)sharedInstance {
  static id _sharedInstance = nil;
  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
      _sharedInstance = [[self alloc] init];
  });

  return _sharedInstance;
}

单例模式对于创建整个应用程序共享的对象是很有用的,诸如 HTTP 客户端或一个通知管理,或创建过程很昂贵的对象,诸如格式化。

extern

static 使得一个特定的文件中的函数和变量全局可见,extern 则使它们对所有文件可见。

一般来说,全局变量并不是一个好主意。由于没有如何及何时改变值的任何限制,常常导致无法调试的错误。在 Objective-C,对 extern 有两个常见和实际的用途。

全局字符串常量

任何时候,如果你的应用程序要在一个公共头文件申明一个非自然语言的字符串常量,都应该将其声明为外部字符串常量。尤其是在声明诸如 userInfo 字典,NSNotification 名称和 NSError 域的时候。

该模式是在公共头文件里申明一个 externNSString * const,并在实现文件里定义该 NSString * const

AppDelegate.h

extern NSString * const kAppErrorDomain;

AppDelegate.m

NSString * const kAppErrorDomain = @"com.example.yourapp.error";

字符串的值并没有特别的需要注意的事情,只要它是唯一的。使用字符串常量建立了严格的约束,用该常数变量来代替字符串的文本值本身。

公共方法

一些 API 可能会想要公开曝光一些辅助方法。出于仅提供辅助而与具体状态无关的考虑,用方法来封装这些行为是一个很好的方式,而且如果特别有用,还可能值得使其全局可用。

该模式例子如下:

TransactionStateMachine.h

typedef NS_ENUM(NSUInteger, TransactionState) {
    TransactionOpened,
    TransactionPending,
    TransactionClosed,
};

extern NSString * NSStringFromTransactionState(TransactionState state);

TransactionStateMachine.m

NSString * NSStringFromTransactionState(TransactionState state) {
  switch (state) {
    case TransactionOpened:
      return @"Opened";
    case TransactionPending:
      return @"Pending";
    case TransactionClosed:
      return @"Closed";
    default:
      return nil;
  }
}

理解任何事情其实都是去了解其上下文。可能那些我们看到的很明显且不证自明的东西,对所有那些没有我们的参照系的人来说是未知的。我们无法真正了解和欣赏自己和他人的观点及信息的差异或许是我们最根本的缺点。

这就是为什么,在我们构建的逻辑 0 和 1 的宇宙中,我们如此谨慎的区分上下文,并基于这些明确的规则上构建我们的假设。C 存储类对于理解程序是如何运行是必不可少的。如果没有他们,我们的开发将如履薄冰。因此,需要谨慎对待这些简单的规则,才能饱含信心的编写代码。


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